Kon, un adolescent tout à fait normal, va, un jour, se retrouver dans un monde alternatif alors qu'il accepte la requête d'une mystérieuse jeune fille dans un jeu en ligne. C'est ainsi qu'après avoir sauvé, bien malgré lui, la princesse Ecarlate, il se retrouve à voyager avec elle et ses deux compagnons : le chevalier Sainglain et l'étrange dame de
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compagnie Mariandel. Ensemble, ils doivent rejoindre la capitale : la princesse pour s'y marier et Kon pour y trouver un moyen de retourner dans son monde. Malheureusement, une faction adversaire, avec à ses commandes Erecpyle Dukakis, ne souhaitant pas voir aboutir ce projet, va tout faire pour empêcher le groupe d'atteindre son but…
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